アニメーションエイドってなんですか?

CGアニメーター向け すぐに使えるメモ27(肩について)

こんにちわ、海外でCGアニメーターをやっている若杉(@ryowaks)です。

肩のポーズってどこを気をつければいいの?肩ってそんなに重要なの?

という人の為に今回は、肩のポーズについて僕が普段から気を付けているポイントをまとめてみます。皆さんは普段ポーズを作るときにどれくらい肩のポーズや形に気をつけていますか?キャラクターの場合はよく言われるのが、一番最初に視線を集めるのが目の辺りということです。その中でも特に眉毛の形や位置は感情を伝える上でとても大切になってきます。

肩の場合は、さすがに目や眉毛より大事とまでは行かないですが、実は「第二の眉毛」と言われるくらい表現力が豊かな体のパーツが肩です。

人間の体の仕組み

まずは、腕を上げた時に肩がどれくらい上がるか気をつけましょう。人間の体の仕組み的には、腕をまっすぐ上げたら腕は耳につきます。特にCGのキャラクターで腕を最大まで上げているのに肩と頭の間にすき間が出来てしまっているのを良く見ます。

ここのネガティブスペースの扱い方についてはかなり大事です。ちょっとした裏技として、ネガティブスペースを消すために首を少し短くしたりすることで、ここのネガティブスペースを消したりします。

ネガティブスペースとはなに?という人はこちらの記事も参考にしてみてください。

2 Comments

自練習グループで若杉先生のこのメモを紹介させていただきました。
どうもありがとうございます。

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あーそうだったんですね!!こちらこそ、ご紹介して頂いてありがとうございます!

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